Mein Sound Design dieses Computerspiels besteht aus Ambiences, Sound Effects, Musik des Menüs und abstrakter Vertonung des Dialogs. Alleine verantwortlich zu sein für das Klangbild unseres Semesterprojekts war eine tolle Erfahrung für mich, die ich sehr genossen habe.
Die Ambiences und Sound Effects stammen teilweise aus Sound Libraries, teilweise aus eigenen Aufnahmen. Ich habe sie alle bearbeitet und auf einen einheitlichen Standard gebracht, den unsere Programmierer dann im Game eingebaut haben.
Für die abstrakte Vertonung des Dialogs, die auch das Thema meiner Bachelorarbeit ist, habe ich für jeden Charakter 3-5 sehr kurze Stimmklänge erzeugt, die dann, wie beim Tippen auf einer Schreibmaschine, die Textboxen im Game vertonen. Jede der Stimmen ist durch Layering diverser Sounds und Effekten auf die jeweilige Persönlichkeit abgestimmt.
Hier sind einige Beispiele meiner Arbeit:
Stimme der Protagonistin
Stimme eines Antagonisten
Menü Musik
SFX Recording: Rucksack & Gewandrascheln
Ambience Zugfahrt (Sound Library Edit)
Ein Zusammenschnitt der zweiten Szene des Games, in dem wir uns mit Belästigung von Frauen und Sexismus auseinandergesetzt haben.
Kleiner Bug: statt meiner Zug Interior Ambience wurde leider eine Exterior Regen Ambience implementiert 😉
Hier befindet sich ein Link zum Build unseres Games, der ein bisschen Geduld zum Laden verlangt 🙂 Derzeit sind nur eineinhalb der drei Szenen spielbar.